Los desarrolladores de Overwatch casi le dan a Sombra una habilidad Invis Wall


publicado por 2026-06-09



Imagen a través de Blizzard Entertainment

Este artículo es presentado por StatBanana, la mejor herramienta de estrategia de Overwatch.

El diseñador jefe de Overwatch, Geoff Goodman, respondió a una publicación de agradecimiento en los foros del juego para responder algunas de las preguntas candentes de la comunidad. Goodman habló brevemente sobre las dificultades para equilibrar un juego como Overwatch y reveló diseños interesantes de armas y habilidades que el equipo de desarrollo había considerado a lo largo de los años.

En el comentario inicial de Goodman, el diseñador principal recordó algunos de los primeros desafíos de Overwatch , citando la habilidad definitiva sin animación de Reinhardt y el alto daño de Explosión de conmoción de Pharah como dos habilidades dominadas en las primeras etapas del juego. Luego, el diseñador principal señaló el futuro de las actualizaciones del juego, y mencionó los objetivos del equipo de equilibrio de Overwatch.

“Aunque siempre habrá algunos cambios que no serán populares entre algunos jugadores, debes saber que el El objetivo es siempre mantener a todos los héroesúnico y poderoso para todos ”, dijo Goodman.

Cuando se le preguntó sobre la mecánica del juego que le gustaría que se agregara, Goodman respondió con dos diseños principales en los que los desarrolladores habían trabajado desde la creación del juego.

Relacionado: Overwatch League celebra el Día Internacional de la Mujer con la actriz de voz de Symmetra, Anjali Bhimani

“Tenemos un toneladas de prototipos de armas y habilidades no utilizadas ”, escribió Goodman. "Por lo general, son algo que probamos con un héroe en el pasado y no nos gustó, o algo que sí nos gustó pero no sentimos que encajara bien con el héroe que estábamos probando".

< p> El diseñador principal luego describió un "Bomblet Gun", un arma de bajo daño con un disparo principal que disparaba proyectiles que se pegaban a los campeones enemigos. Después de una larga animación, el fuego secundario detonaría remotamente todos los proyectiles pegados a los objetivos enemigos.

Goodman también mencionó una habilidad que el equipo había considerado para Sombra.Según el diseñador principal, la habilidad habría sido una pared que evitaría que los oponentes vieran a través de ella. "Fue bastante aterrador luchar cuando todos estos proyectiles salían mágicamente de la cosa, pero no se podía ver de quién o de dónde se disparaban", dijo Goodman.

Relacionados : El nuevo aspecto de Spec Ops Baptiste ahora está disponible en Overwatch PTR

Si bien el héroe más reciente de Overwatch, Baptiste, no presenta ninguna de las dos mecánicas descritas por Goodman, la El médico de combate introducirá un nuevo estilo de juego y algunas habilidades nuevas en el juego cuando se lance en servidores en vivo. El héroe número 30 se encuentra actualmente en la región de prueba pública del juego, donde los fanáticos pueden probarlo por sí mismos antes de su lanzamiento.