Borrador de la guía M20: arquetipos y mecánica


publicado por 2026-06-09



Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Magic: the Gathering está a punto de lanzar su expansión Core Set 2020 (M20), lo que significa que los jugadores de todo el mundo pronto estarán creando paquetes y redactando con estas nuevas cartas.

Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre la mecánica y los arquetipos de borrador de M20.

Mecánica

Como conjunto básico, M20 no tiene palabras clave nuevas. Eso significa que los jugadores solo tendrán acceso a las habilidades que Wizards denomina "perennes" (y utilizables en cualquier conjunto). Las mecánicas de hoja perenne están detalladas en cartas comunes, pero aquí hay un resumen rápido de las mecánicas de hoja perenne más importantes:

Toque mortal: "Cualquier cantidad de daño que esto le haga a una criatura es suficiente para destruirla". Primer golpe: "Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin primer golpe". Golpe doble: "Esta criatura inflige daño de combate regular y de primer golpe". Volar: "Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas con vuelo y / o alcance". Prisa: "Esta criatura puedeataque y toque tan pronto como esté bajo su control ". A prueba de maleficios: "Este permanente no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes". Vínculo vital: "El daño infligido por esta criatura también hace que ganes esa cantidad de vida". Alcance: "Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar". Arrolla: "Esta criatura puede infligir un exceso de daño de combate al jugador o planeswalker al que está atacando". Vigilancia: "Atacar no hace que esta criatura gire".

M20 también está viendo el regreso de la mecánica de Protección, que se eliminó por un tiempo de la lista de mecánicas perennes, pero se restauró para M20 en estado de prueba. La protección es una mecánica poderosa, pero puede ser complicado de explicar a los nuevos jugadores.

Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

La protección siempre recibe una calidad mecánica específica (como "protección contra el azul") y ofrece una defensa de carta contra casi todo lo que hace esa calidad. La explicación más sencilla es D.E.B.T .:

La protección evita que Daño de imágenes con esa calidad. La protección evita que el permanente sea Encantado o Equipado con un encantamiento o artefacto con esa cualidad. La protección evita que una criatura sea Bloqueada por otra criatura con esa cualidad. La protección evita que una carta sea dirigida por cualquier hechizo o habilidad con esa cualidad. Arquetipos

La mayoría de los sets de Magic profundizan en el juego, tanto con mecánicas complicadas como con arcos narrativos importantes. Los conjuntos básicos, por otro lado, desempeñan un papel diferente al proporcionar un juego más accesible para los recién llegados, junto con vínculos a productos introductorios, como mazos de bienvenida y kits de inicio de Spellslinger.

El conjunto básico anterior, M19 , se construyó alrededor de 10 arquetipos diferentes de pares de dos colores. En retrospectiva, Wizards se dio cuenta de que sin nuevas mecánicas, algunos arquetipos estaban desequilibrados en comparación con otros. Esta vez, M20 contará con cinco "cuñas" con tres coloresque juegan bien juntos.

Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

El Wedge "Go Wide" está en colores Abzan (blanco, negro, verde) y es todo sobre hacer un montón de criaturas. El letrero poco común para esta estrategia es Ironroot Warlord, una criatura que se vuelve más poderosa con cualquier otra criatura que lances sobre la mesa.

Si buscas expandirte, busca hechizos que creen uno o más criaturas de tu lado del tablero. Los rematadores como Might of the Masses pueden terminar el juego rápidamente si se usan en un enemigo desprevenido, y las cartas comunes clave que hacen crecer tu ejército incluyen Raise the Alarm, Undead Servant y Ferocious Pup.

Imagen a través de Wizards of the Coast Magic : The Gathering

El Wedge "Flyers" está en los colores Jeskai (blanco, azul, rojo) y se eleva al cielo para sortear los bloqueadores de un oponente. La clave poco común aquí es Empyrean Eagle, que potencia a cada criatura voladora que controlas.

Redactar un mazo de volantes es fácil:Simplemente elija todo lo que tenga la palabra "volar". Los comunes clave son Loyal Pegasus, Boreal Elemental y Daggersail Aeronaut. También se deben considerar las cartas que obtienen un valor adicional si tienes volantes como Winged Words o te permiten despejar el aire y atacar para ganar como Reckless Air Strike.

Imagen a través de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

El "Control" Wedge esta vez es Sultai (azul, negro, verde) y se inclina hacia las cartas que tienen efectos de "entrar en el campo de batalla" para hacer el trabajo. Tomebound Lich es la señal poco común aquí, que genera valor cuando golpea el campo de batalla y cada vez que golpea a un jugador.

Los mazos de control tienen que ver con responder a las amenazas eliminando y tomando el control en el juego tardío. Busque contrahechizos como Bone to Ash, hechizos de eliminación como Asesinato y bloqueadores versátiles como Mammoth Spider para hacer que su oponente se quede sin gasolina. Luego cierra la puerta trayendo de vuelta a tus mejores criaturas con Soul Salvage o simplemente balanceándote conuna serpiente con volantes imbloqueable.

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La cuña "Aggro" es Mardu (blanco, negro, rojo) y se trata de atacar temprano para desequilibrar a un oponente y terminar el juego antes de que pueda plantar sus pies. Ogre Siegebreaker es la clave poco común en esta estrategia, armado con una habilidad barata y repetible que elimina cualquier criatura que haya recibido daño.

Busque criaturas que quieran atacar como Moorland Inquisitor, Goblin Bird-Grabber y Ladrón audaz. Combínalos con cartas que eliminen el mejor bloqueador de tu oponente, como Pacifismo, o dale a tu escuadrón un ataque total como Inspired Charge o Tectonic Rift.

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La cuña "Criaturas elementales" , para completar el conjunto, trata sobre criaturas del tipo Elemental. El letrero poco común para los Elementales es Creeping Trailblazer, que enciende a sus amigos Elementales y luego, a su vez,Se sobrecarga a sí mismo usando su poder.

Wizards ha plantado Elementales en el set estratégicamente para potenciar este arquetipo. Los comunes clave son Thicket Crasher, Lavakin Brawler y Frost Lynx. Las criaturas elementales, más que cualquier otro arquetipo, parecen estar afinadas para ejecutar los tres colores en su cuña. Busque poderosos raros o poco comunes como Risen Reef para crear un montón de valor y establecer una poderosa condición de victoria.

M20 Guide Navigator Arquetipos y mecánicas
Mejores y peores cartas blancas
Mejor y peor azul tarjetas
Mejores y peores tarjetas negras
Mejores y peores tarjetas rojas
Mejores y peores tarjetas verdes
Mejores y peores tarjetas doradas e incoloras
Guía para el fin de semana de la Presentación
Primeras selecciones para Estándar