Aquí están las notas del parche para la actualización del 7 de enero de CS: GO


publicado por 2026-06-09



Imagen a través de Valve

Valve está mejorando la competitividad en el último parche de Counter-Strike y finalmente eliminando los bots.

Cuando un jugador se va o es expulsado de una partida en modo competitivo o de flanco, lo harán ya no será reemplazado por un bot. Aunque esto conducirá a situaciones de cuatro contra cinco, debería ayudar a suavizar el ritmo del juego.

El top fragger a menudo juega agresivamente cuando un bot se une a la partida, sacrificando sus vidas para tomar el control. Esto puede resultar frustrante para ambos equipos y provocar un partido injusto. Un cuatro contra cinco no es ideal, pero es mejor que un molesto bot.

Valve también está agregando una serie de cambios a los mapas en el parche del 7 de enero de CS: GO, actualizando y arreglando Ancient, Cache, Engage y guard. Aquí está la lista completa de cambios.

Jugabilidad Cuando un jugador se desconecta o es expulsado en los modos competitivo clásico y wingman, ya no será reemplazado por un bot. Si todo el otro equipo se va, un bot quedará en elotro equipo, inactivo en spawn Se corrigió que los bots no navegaran correctamente en las arenas de Warmup Ver modelos Tamaño reducido de mangas SWAT que coinciden con todos los modelos existentes Varios Se corrigió un bloqueo en el servidor dedicado de Windows cuando "versión Se emite el comando "Los pings ya no se mueven cuando los personajes los pisan y ya no resaltarán las armas en las partidas competitivas. Se ajustaron las áreas de recorte de retoma en los Mapas Antiguos de Mirage y Train. algunos errores de recorte Caché Se corrigió una brecha de píxeles en los contenedores de carga en los contenedores de carga fija T-Spawn que no tenían los colores adecuados Se corrigieron las explosiones de bombas que se veían sobre el sitio A Engage eliminado varios puntos de impulso Se agregaron escaleras en el garaje para un mejor flujo de rotación Techo de vidrio rompible alrededor del sitio A y Mid. Ahora se pueden usar humos y flashes en el sitio A Se eliminó el área de “oficina” en el medio Se agregó una escalera en el lado A superior del CT Ambas entradas de la cabaña sonahora más ancho para un mejor flujo de tráfico de jugadores entre el sitio A y el sitio A medio rebajado A superior y puente para hacer que todo el sitio de la bomba sea más legible Eliminó varios ángulos incómodos en el sitio A Eliminó áreas excesivas en el sitio A Eliminó el desorden en el sitio A Mejor FPS alrededor mapa completo Guardia Parte interior ensanchada del conector Tamaño reducido de la esquina del restaurante Posiciones ajustadas de la lona en el camión para eliminar algunos ángulos Media pared más baja en las escaleras Tiempos ajustados al empujar los engendros de CT hacia atrás un poco Se desplazaron las cajas junto a la torre más lejos hacia el foso Visibilidad mejorada para varios ángulos de largo alcance Caja eléctrica eliminada al lado de las bicicletas Cantidad reducida de vidrio rompible en el taller Ángulo bloqueado desde el impulso de CT al pozo Mayor tamaño del agujero de la escalera Se agregaron nombres de ubicación Se corrigió que los jugadores pudieran ver el área de la torre cuando se aumentaba en el contenedor de basura Se corrigieron algunas luchas en Z y la intersección de geo Se corrigieron varias texturas de nodraw visibles Se corrigieron varios lugares atascados de bombas Se corrigió el lugar atascado del jugador en la calle Ajustes de recorteen todo el mapa Pequeños ajustes y mejoras visuales